引导全球资源要素向江西集聚——访索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人


索尼是vr头戴式显示器市场的“领头羊”,这与索尼的ps游戏机热销有很大关系。“索尼做游戏产业已经有20多年,市面上ps4游戏主机在全球的销量已经超过了7000万台。换句话说,就是有7000多万个可能性摆在vr面前。”索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人说,2016年10月,索尼ps vr头显设备在全球同步发售,与其他电脑端vr设备不同的是,索尼走的是游戏主机端vr设备。
  内容是索尼的另一大优势。目前,支持vr头显的游戏软件数量超过300款,佩戴vr头显可以获得优异的沉浸式体验,这成为推动索尼ps vr销售的主要动力。高性价比,加上海量游戏内容,索尼vr头显设备还未上市,就被玩家预订一空。上市两年,累计销售量达到了300万台。
  除了硬件外,索尼还在积极推动vr设备、平台、内容等整个生态圈构建。索尼不仅自己研发vr游戏内容,同时还与国内各大游戏开发商合作开发内容。2016年,索尼互动娱乐推出了“中国之星”计划。添田武人说:“‘中国之星’是针对中国游戏产业孵化的,我们精选一些非常好的游戏,给他们技术、经营、发行上的支持,提供平台,让国内游戏开发者创造高品质游戏。目前已有六七款游戏正在孵化生产,有几款游戏已推到市场上。”
  “vr对于大家而言都是一项新技术,大家都站在同一条起跑线上。江西可以借助2018世界vr产业大会集聚资源的平台优势,引导全球资源要素向江西集聚。”添田武人说,把产业聚合到一起,不仅需要技术和人才,还需要一个生态链,需要有上游、下游,左边产业扶持,右边消费推动,构成一个整体的生态系。如何把生态系统搭建起来,对产业而言很重要。有好的生态系统,产业才能很好地聚合、发展起来。添田武人希望通过此次高规格会议,带动vr相关产业的发展。(记者 黄继妍)

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